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draft1 [2016/04/26 03:36] – bartlett | draft1 [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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====== 下書き置き場 ====== | ====== 下書き置き場 ====== | ||
- | ====== タレット ====== | + | アビサルデッドスペース |
- | ハイスロットに装備する**タレット**と**ミサイルランチャー**は、敵にダメージを与えるための主兵装となります。 | + | |
- | ここでは、各タレットについて解説していきます。 | + | アビサルデッドスペースはソロ~3人で行うデッドスペース(DED)のひとつです。\\ |
+ | 制限時間内に敵を倒しお宝を持ち帰るか、攻略に失敗すれば艦船はもちろんカプセルも破壊され深淵にのまれる、ハイリスクハイリターンのコンテンツです。 | ||
- | ===== タレットの分類 ===== | + | 深淵への挑戦 |
- | タレットには | + | |
- | * Energy Turret(エネルギータレット) | + | |
- | * Hybrid Turret(ハイブリッドタレット) | + | |
- | * Projectile Turret(プロジェクタイルタレット) | + | |
- | の3種類があります。\\ | + | |
- | これにミサイルランチャーを加えた4種類の兵装が、船の基本的な主兵装となります。\\ | + | |
- | **__船に装備するタレット・ランチャーは、必ずその船のボーナスの対象になるものを使いましょう。__** | + | |
- | タレットには3種それぞれに**短射程高火力版**・**長射程版**のものがあり、それぞれ呼び名が異なります。\\ | + | 挑戦に当たって用意する物は船とチケットとなるアビサルフィラメントです。\\ |
- | ^ ^ 短射程 ^ 長射程 ^ | + | アビサルフィラメントには種類があり、名前で難易度と後述する環境を判断することができます。難易度の名称はありますが通称T0~T6という数字で表されることがほとんどです。\\ |
- | ^ Energy | + | これらの名称は難易度を接頭辞、環境を接中辞として表現されます。 |
- | ^ Hybrid | + | |難易度|画像|名称・接頭辞| |
- | ^ Projectile | + | |T0|{{https:// |
+ | |T1|{{https:// | ||
+ | |T2|{{https:// | ||
+ | |T3|{{https:// | ||
+ | |T4|{{https:// | ||
+ | |T5|{{https:// | ||
+ | |T6|{{https:// | ||
- | ===== タレットの性能の見方 ===== | + | これに加えて環境と呼ばれる常時発動する効果もここで指定されます。\\ |
- | タレットを区別する上で重要となる性能項目について、簡単に説明します。 | + | ここで発生する効果は敵にも適用されます。 |
- | ^ ダメージ倍率 | これが大きいものほど、弾が当たった時のダメージ量が大きくなります。 | | + | |接中辞|画像|効果|| |
- | ^ 発射間隔\\ (Rate of Fire) | RoFとも。これが短いほどDPS((Damage Per Second:1秒当たりのダメージ量。攻撃力の高さを端的に表した数字))は上がりますが、その分キャパシタや弾薬の消費が激しくなります。 | + | |::: |
- | ^ 最適射程距離\\ (Optimal Range) | + | |ダーク|{{https:// |
- | ^ 精度低下範囲\\ (Falloff) | + | |::: |
- | ^ 追跡速度\\ (Tracking Speed) | + | |電気|{{https:// |
- | 上を更にまとめると、 | + | |::: |
- | * DPS(ダメージ倍率と発射間隔) | + | |エキゾチック|{{https:// |
- | * 射程距離(最適射程距離と精度低下範囲) | + | |::: |
- | * 追跡速度 | + | |ファイアストーム|{{https:// |
- | の3つとなります。\\ | + | |::: |
- | 射程距離と追跡速度の違いによって、各タレットの得意な戦術や目標が違ってきます。 | + | |ガンマ|{{https:// |
+ | |::: | ||
- | 目標を射程距離内に収めて、目標の動きに対する十分な追跡速度がある状態でなら、目標に弾を当てることができ、ダメージを与えることができます。\\ | + | 使用できる船は突入する人数で変わります。\\ |
- | 射程距離や追跡速度が足りなければ、弾はカス当たりにしかならなかったり、全く当たらなかったりします。\\ | + | 人数に限らず特定の船で侵入したい場合は常に最大数のフィラメントが必要です。 |
- | **大事なのはDPSだけではありません。** | + | |船サイズ|人数|フィラメント数| |
+ | |フリゲート|3人|3つ| | ||
+ | |駆逐艦|2人|2つ| | ||
+ | |巡洋艦|1人|1つ| | ||
+ | ※例:一人で駆逐艦で入りたい場合は同じ名前のフィラメント2つが必要。 | ||
- | これについての詳しい解説は[[: | + | 内部にある特殊環境と建造物 |
+ | 内部には特定の領域だけに作用する特別な環境効果と建造物があります・\\ | ||
+ | この効果は敵にも効果があります。 | ||
- | なお、短射程タレットと長射程タレットの性能は概ね以下のようになっています。 | + | 内部の建造物 |
- | ^ ^ 短射程 ^ 長射程 ^ | + | |
- | ^ ダメージ倍率 | 低 | 高 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 短| 長 | | + | |
- | ^ DPS | 高 | 低 | | + | |
- | ^ 射程距離 | 短 | 長 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 高 | 低 | | + | |
- | また、各タレット間で比較すると以下のようになります。 | + | マルチボディ・トラッキング・パイロン |
- | ^ ^ Pulse ^ Blaster ^ AC ^ | + | {{https:// |
- | ^ ダメージ倍率 | 低 | 高 | 低 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 短 | 短 | 中 | | + | |
- | ^ DPS | 中 | 高 | 低 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 長 | 短 | 短 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 短 | 短 | 長 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 低 | 高 | 中 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 大 | 小 | 無 | | + | |
- | ^ ^ Beam ^ Rail ^ Arty ^ | + | 赤色のソナーのようなエフェクトを発している塔のような建造物です。\\ |
- | ^ ダメージ倍率 | 中 | 低 | 高 | | + | 効果範囲内に入るとバフアイコンと共にタレットのトラッキング速度に+60%か+80%を受けます。\\ |
- | ^ 発射間隔 | 中 | 中 | 長 | | + | ミサイルで構成された船には効果がありません。 |
- | ^ DPS | 高 | 中 | 低 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 中 | 長 | 中 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | + | |
- | ^ 追跡速度 | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 大 | 小 | 無 | | + | |
- | ===== タレットの弾薬 ===== | + | デビアント・オートマータ・サプレッサー |
- | 全てのタレットは、それぞれに適合する弾薬を用意し装填しなければ撃つことができません((民間人仕様タレットなど、ごく一部の例外はある))。 | + | {{https:// |
- | 弾薬にはいくつか種類があり、それによってタレットの射程や威力が変化します。\\ | + | この建造物は一見なにもしてきませんが、一定距離内にドローン・ローグドローンが存在する場合起動します。\\ |
- | 標準型の弾薬は、威力が高いものほど射程が短く、射程が長いものほど威力が低くなっています。また、中射程弾薬はキャパシタの消費を抑えたり追跡速度を向上させたりなどの独自のメリットを持っています。 | + | 範囲内に弾幕を張り、対象に継続的なダメージを与えます。\\ |
+ | 起動範囲内がすべてダメージエリアではないので離れれば不活性化します。 | ||
- | 標準型弾薬とは別に、T2仕様のタレットでのみ使用できる**T2弾薬**というものがあります。\\ | + | 内部の特殊環境 |
- | T2弾薬は癖がありますが、使い方を間違えなければ強力です。\\ | + | |
- | T2タレット限定のためスキル要件は高いですが、使えるようになって損はありません。 | + | |
- | ---- | + | 見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\ |
+ | これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。 | ||
+ | |名称|画像|効果|所感| | ||
+ | |生物発光雲||シグネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる| | ||
+ | |タキオン雲||速度+300%|めっちゃ早くなる| | ||
+ | |::: | ||
+ | |フィラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量はあまり変わらずキャパシタ使用量だけ増える| | ||
+ | |::: | ||
- | ====== Energy Turret ====== | + | 深淵の攻略 |
- | エネルギータレットは、船のキャパシタを消費して攻撃するタレットです。**レーザータレット**とも呼ばれます。\\ | + | |
- | Amarr艦の大半と、Blood、Sansha及びSoEの艦がこれへのボーナスを持っています。 | + | |
- | このタレットの弾薬は、一般的に「レンズ」と呼ばれます。他のタレット用弾薬とは異なり、レンズはいくらタレットを撃っても数が減らないという特性があります。((ただし、Faction及びT2のレンズは発射する度に「損耗度」が加算されていき、これが最大になるとレンズが破壊されタレットが撃てなくなる。))このためリロードが必要なく、キャパシタがある限り半永久的に攻撃し続けることができます。これは__弾薬代がほとんど掛からない__ということでもあります。\\ | + | いよいよ深淵を攻略します。\\ |
- | また、レンズの交換にかかる時間も極めて短いため、状況に応じて最適な射程のレンズに随時切り替えて戦う、といったこともできます。 | + | アビサルは全部で3層構造で、各層にランダムに敵が配置されます。\\ |
+ | この敵を倒すことによってゲートが開き次の層へ進みます。\\ | ||
+ | 各層にはかならずボールのようなオフジェクトがあり、これを破壊することにより報酬を得ます。\\ | ||
+ | 敵からは残骸が出ず、なにもドロップしません。\\ | ||
+ | この項目では各種破壊可能オブジェクトについて解説します。 | ||
- | 攻撃属性はEMとThermの2属性で、BloodとSansha((ただし[[:pve: | + | 生物コンテナ(名称確認中){{https:// |
- | 弾薬を消費しないもののキャパシタの消費量はかなり大きく、SpaceshipCommandスキルやBurstControl(バースト制御)スキル、キャパシタ関連スキルなどを高めるまでは、キャパシタのやりくりに苦労することが多くなります。 | + | ボールのようなオブジェクトで、各層に必ず一つあります。\\ |
+ | このオブジェクトだけは破壊すると残骸になり、中身を取得することができます。\\ | ||
+ | 使用したフィラメントの難易度によって中身のグレードが変わります。入ってないということはありません。 | ||
- | ===== Pulse Laser ===== | + | 鉱物コンテナ(名称確認中){{https:// |
- | ^ ダメージ倍率 | 低 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 短 | | + | |
- | ^ DPS | 中 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 長 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 短 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 低 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 大 | | + | |
- | パルスレーザーは、短射程型のエネルギータレットです。\\ | + | |
- | 他の短射程タレットに比べて追跡速度がやや低く、DPSも高いわけではない((ビームレーザーの方がDPSが高い))ものの、最適射程距離が格段に長いため、至近距離を除いた広い範囲で他のタレットより高い攻撃力を発揮できます。 | + | |
- | T2弾薬のScorch(スコーチ)レンズは、最適射程距離を大幅に延ばすだけでなく威力も高く、非常に強力なレンズです。\\ | + | エリアの端の方のオブジェクトにくっつくように設置されてるコンテナです。\\ |
- | このため、パルスレーザーは特に、T2タレットを使えるようになってからがようやく本領発揮と言えます。 | + | 各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\ |
+ | 中身のグレードがしょぼいことがほとんどで、エリアの端っこにあることがほとんどで時間制限のあるなかで回収の手間を考えると割に合わないことがおおく無視してもぶっちゃけ誤差。 | ||
- | ===== Beam Laser ===== | + | ゲート{{https:// |
- | ^ ダメージ倍率 | 中 | | + | {{https:// |
- | ^ 発射間隔 | 中 | | + | |
- | ^ DPS | 高 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 中 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 短 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 中 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 大 | | + | |
- | ビームレーザーは、長射程型のエネルギータレットです。\\ | + | |
- | 長射程タレットの中ではDPSが最も高く、DPSだけなら短射程型であるパルスレーザーよりも高いほどです。\\ | + | |
- | しかしパルスとは対照的に、射程距離は他の長射程タレットに比べて短く、追跡速度は他の長射程タレットより高くなっています。このため、中〜長距離戦が得意なタレットとなっています。 | + | |
- | キャパシタ消費量はパルスよりも大きいので、キャパシタ管理はパルスより更に難しくなります。 | + | 各層に1つあり、敵をすべて倒すと起動することができるようになる。\\ |
- | + | 起動するとジャンプするような演出があるがこれはアクセラレーションゲートと同じであり、起動しているモジュールは起動しっぱなしで次の層へ侵入できる。 | |
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====== Hybrid Turret ====== | + | |
- | ハイブリッドタレットは、弾薬とキャパシタの両方を消費して攻撃するタレットです。\\ | + | |
- | Caldari/ | + | |
- | + | ||
- | 攻撃属性はThermとKinで、Serpentis及びGuristasに対して特に有効です。 | + | |
- | + | ||
- | キャパシタ消費量はエネルギータレットに比べると大したことはありませんが、キャパシタを空にして(されて)しまうと攻撃ができなくなる、という点には注意が必要です。 | + | |
- | + | ||
- | 短射程型と長射程型で性質が大きく異なります。 | + | |
- | + | ||
- | ===== Blaster ===== | + | |
- | ^ ダメージ倍率 | 高 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 短 | | + | |
- | ^ DPS | 高 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 短 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 短 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 高 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 小 | | + | |
- | ブラスターは短射程型のハイブリッドタレットです。\\ | + | |
- | DPSそのものは全タレットの中でも最大で追跡速度も高いのですが、射程距離、特に最適射程距離が極めて短いため、そのDPSを最大限に発揮するためには目標までの距離を出来る限り詰める必要があります。\\ | + | |
- | 逆に言えば、静止目標に対してはその高いDPSを遺憾なく発揮できるということです。 | + | |
- | + | ||
- | 主に追跡速度や精度低下範囲にボーナスを持つGallente艦と相性が良く、Web強度ボーナスを持つSerpentis艦との相性は抜群です。\\ | + | |
- | 逆に、最適射程距離ボーナスの多いCaldari艦との相性はあまり良いとは言えません。 | + | |
- | + | ||
- | ===== Railgun ===== | + | |
- | ^ ダメージ倍率 | 低 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 中 | | + | |
- | ^ DPS | 中 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 長 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 中 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 低 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 小 | | + | |
- | レールガンは長射程型のタレットです。\\ | + | |
- | ブラスターとは対照的に、タレットの中で最も長い最適射程距離を持ちます。\\ | + | |
- | 火力等も低くなく、癖の少ない使いやすいタレットです。 | + | |
- | + | ||
- | Caldariのハイブリッドタレット艦は最適射程距離ボーナスを持つことがほとんどなので、Caldari艦は大抵こちらを載せることになるでしょう。 | + | |
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====== Projectile Turret ====== | + | |
- | プロジェクタイルタレットは、弾薬のみを消費して攻撃するタレットです。\\ | + | |
- | Minmatar艦の多くとAngel艦がこれへのボーナスを持っています。 | + | |
- | + | ||
- | このタレットの最大の特徴は、弾薬を替えることによって**射程だけでなく攻撃属性も変えられること**です。\\ | + | |
- | 短射程弾薬だけでも、EMP弾、Phased Plasma(フェーズドプラズマ)弾、Fusion(フュージョン)弾がそれぞれEM、Therm、Exp属性となっており、様々な目標に対応可能です。 | + | |
- | + | ||
- | もう一つの特徴として、他2種のタレットとは異なり、プロジェクタイルタレットは攻撃の際にキャパシタを消費しません。\\ | + | |
- | Minmatar艦は全体的に元のキャパシタ性能が低いので、キャパシタの安定させやすさという点でのメリットはあまりありません。\\ | + | |
- | どちらかというと、キャパシタが枯渇しても攻撃を続行できるという点で、PvPにおけるメリットだと言えます。 | + | |
- | + | ||
- | ===== Autocannon ===== | + | |
- | ^ ダメージ倍率 | 低 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 中 | | + | |
- | ^ DPS | 低 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 短 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 長 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 中 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 無 | | + | |
- | オートキャノンは短射程型のプロジェクタイルタレットです。\\ | + | |
- | 傾向としては最適射程距離が短いものの精度低下範囲が長くなっており、有効射程距離は概ねブラスターとパルスレーザーの中間ほどです。\\ | + | |
- | 追跡速度もパルスレーザーとブラスターの中間程なので、得意な交戦距離もそれらの間くらいになります。 | + | |
- | + | ||
- | 何も考えずに使うと、どっちつかずの中途半端な性能に落ち着いてしまいます。\\ | + | |
- | プロジェクタイルタレットである利点を活かし、敵の弱点を突く運用が求められます。 | + | |
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- | ===== Artillery ===== | + | |
- | ^ ダメージ倍率 | 高 | | + | |
- | ^ 発射間隔 | 長 | | + | |
- | ^ DPS | 低 | | + | |
- | ^ 最適射程距離 | 中 | | + | |
- | ^ 精度低下範囲 | 長 | | + | |
- | ^ 追跡速度 | 低 | | + | |
- | ^ キャパシタ消費 | 無 | | + | |
- | アーティラリは長射程型のプロジェクタイルタレットです。\\ | + | |
- | 連射速度が遅くDPSは低いものの、単発火力は全タレットの中で最も高くなっています。 | + | |
- | + | ||
- | 最適射程距離は比較的長いものの追跡速度が低いため、普通に使うとビームレーザーやレールガンに火力で見劣りする部分が多くあります。\\ | + | |
- | しかし、単発火力に特化しているその性能は、PvP環境において特異な立ち位置を持っています。 | + | |
- | + | ||
- | 例えば、一撃で相手のHPを全て削り切ることができるなら、相手の回復力に対してDPSが負けていても倒すことができます。一撃で倒せなくとも、シールドあるいはアーマーを一撃で全て削ってその下までダメージを与えられるなら、回復力に関係なくいずれは倒すことができます。\\ | + | |
- | これは、1対1だけでなく、多人数戦においても同じことが言えます。 | + | |
- | + | ||
- | DPSだけが全てではない、ということを良く表しているタレットです。 | + | |
+ | ~~DISCUSSION~~ |