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production [2017/05/11 23:12] – [Blue Print] bartlett | production [2020/11/10 13:51] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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行 72: | 行 72: | ||
^ ^ Station Component | Industry Lv5が必要 | ミネラルと[[: | ^ ^ Station Component | Industry Lv5が必要 | ミネラルと[[: | ||
^ [[: | ^ [[: | ||
+ | ^ 燃料ブロック || Industry Lv1 | アイス生成物と[[: | ||
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行 86: | 行 87: | ||
===== 生産の実行 ===== | ===== 生産の実行 ===== | ||
BPO/ | BPO/ | ||
+ | |||
+ | 生産を始動する際には、そのRun数を指定できます。Run数とはその生産を何回繰り返すかというもので、BPCなら指定されているRun数まで、BPOであれば手持ちの材料とISKが足りる限りまでRun数を増やすことができます。\\ | ||
+ | Run数を増やせばまとめて生産することができますが、途中で止めることができません。ジョブが完全に終了して初めて完成品が得られます。 | ||
==== Install Cost ==== | ==== Install Cost ==== | ||
行 94: | 行 98: | ||
人が少ない場所であれば安く生産できますが、その分輸送などの手間がかかる、というわけです。 | 人が少ない場所であれば安く生産できますが、その分輸送などの手間がかかる、というわけです。 | ||
+ | ==== MEとRun数 ==== | ||
+ | 必要な素材数が10個に満たないようなアイテムは、MEレベルが上がっても必要素材数が変わらないように見えます。しかし、小数点以下できちんと反映されています。\\ | ||
+ | Run数が少ないうちは切り上げられて変化しませんが、Run数が十分に増えればMEによる素材数削減の恩恵を得られます。 |